世界百事通!Naheulbeuk 的 Dungeon Master 将 Two Point Hospital 的人力资源管理带入 Dungeon Keeper


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Big Sorcery 是新的 Big Pharma,但时间就是谋杀。你熟悉Naheulbeuk 的地下城吗?如果您不是喜欢听 2000 年代初欧洲大陆音频剧的奇幻爱好者,答案可能是否定的。法国角色扮演模仿在 2001 年登上了互联网广播,讲述了一群冒险家穿越龙与地下城式世界的故事,这个世界充满了通常的魔法冒险和想象中的居民。有精灵、矮人、游侠和野蛮人,有格拉格之类的城市,还有一个叫做赞达尔的大坏蛋,它一直在挑起事端。这一切都非常具有讽刺意味,并且自原始音频系列结束以来的几年里一直在通过小说、漫画书、桌面游戏以及现在第二次出现的视频游戏继续进行。 Naheulbeuk 的 Dungeon Master将中世纪的模仿融入地牢建造者的模型中,让你控制监督这一切的无形之手。就像在 Bullfrog 的经典地牢守护者系列中一样,你的任务是开辟一个巢穴的房间——这次是一个不稳定的多层塔而不是地下迷宫——用各种设施填充它们以吸引新的顾客,并收集足够的财富来扩大你的巢穴,同时发动对敌对地牢的突袭以消除竞争。你的下属不会总是表现得很好,让你旋转盘子让他们都开心,这样他们就不会爆发战斗,或者更糟的是,互相吃掉。“如果你不正确地管理这些,你将面临无数的罢工和人力资源问题,”开发商 Artefacts Studio 的制作人 Tom Lenourichel 说。让这些问题恶化,你可能会发现自己陷入更糟糕的境地。“随着你的地牢声名鹊起,你将不得不雇佣士兵和法师来保卫它免受掠夺者和冒险者使用陷阱和其他工具的侵害,”Lenourichel 说。如果处理 HR 问题和员工投诉似乎与游戏更广阔的幻想世界有些格格不入,那么您只需要了解 Artefact Studio 的主要灵感来源即可。Lenourichel 将 Naheulbeuk 的地下城主描述为“地下城守护者系列和两点系列之间的混合体”。我可以在其核心设置中快速检测到这两者:半等距房间布置有点像 Two Point Studios 钟爱的 Big Pharma sim,而且它的艺术风格不仅仅是短暂的相似。而且,这里的地下集市就像梦工厂的动画片一样,充满了卡通风格的障碍物和在走廊上蹦蹦跳跳的笨手笨脚的角色。当然,它们可以是个性化的,每个地牢楼层都被分成大片区域,可以进行定制并配备各种道具。“地下城注定是肮脏的,到处都是陷阱,到处都是宝藏和文物,”Lenourichel 说(即使这里的泥土不是中世纪的蛴螬,而是卡通片迪士尼的灰尘)。装饰不仅能让人眼前一亮;它对于满足以地牢为家的兽人、精灵、人类和矮人的竞争需求至关重要。“每个对象都会增加声誉,并且是可以改善您的进步的元素,”Lenourichel 说。它再次让我想起两点医院,在房间里放满额外的物品,以提高它们的吸引力和在其中工作的员工的效率。但是,赢得足够的声誉,并且不会只有新下属试图在您的领域内找到出路。想要从您的宝藏室偷窃的冒险家将对您发动突袭。 你需要用守卫和陷阱来抵挡他们,或者使用更有创意的方法来分散他们的注意力。例如,向一群矮人展示一盘盛满的大酒杯,或向一群精灵展示一堆毛绒玩具,他们就会停下脚步。捕获它们以加入您自己的突袭队伍,或者当场派遣它们为您自己夺取战利品。 Lenourichel 希望这些突袭将成为游戏中更新颖的部分之一,因为它将强调更广泛的 Naheulbeuk 地下城世界。“它带来了广阔的宇宙和角色以及古怪的幽默感,”他说,并暗示在已经成为该类型规范的沙盒管理模拟游戏中,引导你的地下城探索的中心叙事可能会让人感到新鲜。您无需了解有关纳赫勒博克地牢的任何信息即可关注它,但在今年晚些时候推出游戏后,也许会有更多人了解。

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编辑: MO
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